大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于反恐精英女人物简笔画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍反恐精英女人物简笔画的解答,让我们一起看看吧。
游戏已被很多人称为“第九艺术”,不仅完全具备文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这“八大艺术”的表现性,而且游戏最大的异质性和优势就在于游戏过程的交互性。
我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏。一直被模仿,从未被超越。
我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了***时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将***推向***的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。甚至是《植物大战僵尸》。
电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦***下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。这无疑促进了美国游戏产业的发展。
但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的***方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。
但不可否认游戏已成为当代年轻人***消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受,那它就可以被称为艺术。
第九艺术?真正牵扯到艺术的话,无疑是那两位大神,上田文人和陈星汉。前者的ICO,旺达与巨像和最后的守护者,后者的花,浮游,以及最有名,提及到第九艺术,绝对的代表作《风之旅人》,如果是对第九艺术这个概念做诠释,没有任何一款游戏能够和风之旅人相提并论,至于GTA,刺客信条,猎魔人…这些作品的艺术气质反而不够浓烈。甚至可以试试异域镇魂曲,艺术气质和第九艺术的诠释,大相径庭,爆米花作品中,艺术气质出众的,生化奇兵无限算一个,最后生还者算一个,MGS3算一个,辐射2算一个,姑且也就那么多吧,我主要是推荐《风之旅人》与《旺达与巨像》,异域镇魂曲文本太大,游戏太老,现在估计很少有人玩的下去吧。
到底什么样的游戏算是艺术,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国***的认可了),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。当然,我明白题主所表达的,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。
游戏说白了其实只是一种***的方式,本质是与电影,音乐,文学作品一样,首先讲求的并不是艺术性或者是艺术价值。并不是一款游戏显得多么艺术,它就会变得多么牛逼。
当然,***如游戏仅仅只起到***的作用,那么这种形式的作品,最终只会被遗弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员,作家,音乐家所鄙视),其实很大程度上,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏。
既然是称为“艺术品”,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“***”的需求,它应该能够带来一些“***”以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美等等。只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。
以下还是列举一些个人觉得是“艺术品”级别的游戏吧。
1、 TGC作品
从上到下,分别是《Cloud》《Flow》《Flower》《Journey》,当然,Journey的日文译名《风之旅人》更加有诗意一些。严格来说,《Cloud》不算TGC的作品,不过鉴于气质上比较一致,就放在一起吧。关于这类游戏,可以说的内容很多,还是自己体验吧。
2.Team ICO作品(最后一张)
《ICO》&《汪达与巨像》这类游戏,同样属于只能意会,不能言传的类型,还是自己玩一遍,感受一下吧。顺带一提,汪达没记错是IGN评选的PS2百大游戏之首。
到此,以上就是小编对于反恐精英女人物简笔画的问题就介绍到这了,希望介绍关于反恐精英女人物简笔画的1点解答对大家有用。
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